Sorting
Source
Katalog zbiorów
(2)
Form of Work
Książki
(2)
Status
available
(3)
unavailable
(1)
unknown
(1)
Branch
Wypożyczalnia dla Dorosłych
(1)
Wypożyczalnia dla Dzieci
(1)
Wypożyczalnia Filii nr 3
(1)
Wypożyczalnia Filii Pieczyska
(1)
Wypożyczalnia Filii w Kuźnicy Skakawskiej
(1)
Author
Jakuszewski Michał (1958- )
(1)
Maleszka Andrzej (1955- )
(1)
Maleszka Andrzej (1955- ). Magiczne drzewo
(1)
Martin George R. R. (1948- )
(1)
Martin George R. R. (1948- ). Dzikie Karty
(1)
Miller John Jackson (1968- )
(1)
Year
2010 - 2019
(2)
Country
Poland
(2)
Language
Polish
(2)
Genre/Form
Antologia
(1)
Fantasy
(1)
Literatura młodzieżowa polska
(1)
Opowiadanie amerykańskie
(1)
Powieść fantasy
(1)
2 results Filter
Book
In basket
Gra T.5 /Andrzej Maleszka - Kraków : Znak, 2013. - 452, [1] s. : il. kolor. ; 19 cm.
(Magiczne Drzewo /Andrzej Maleszka ; 5)
Stanowi kontynuację: Czerwone krzesło [1]
Stanowi kontynuację: Tajemnica mostu [2]
Stanowi kontynuację: Olbrzym [3]
Stanowi kontynuację: Pojedynek [4]
Kontynuowany w: Cień smoka [6]
Kontynuowany w: Świat Ogromnych [7]
Kontynuowany w: Inwazja [8]
Kontynuowany w: Berło [9]
Kontynuowany w: Czas robotów [10]
Kontynuowany w: Pióro t-rexa [11]
Kontynuowany w: Geniusz [12]
Kontynuowany w: Zaginiona para [13]
Kontynuowany w: Obrońca [14]
Klon Kukiego powrócił i szuka tajemniczej kostki do gry. Wraz ze służącymi mu robotami włamuje się do Galerii Globo. O włamanie zostaje oskarżony Kuki i musi uciekać z domu. Odnajduje kostkę, która ma potężną moc, lecz wciąga posiadacza do niebezpiecznej gry. Kuki, Gabi i Blubek wyruszają na poszukiwanie klona. Prowadzi ich skorpion zdrajca. Kuki i przyjaciele zostają porwani do podziemnej twierdzy klona. Muszą pokonać olbrzymie roboty, sterowane nietoperze i pułapki skorpiona. Ta wyprawa okaże się grą, którą nie łatwo jest wygrać. Przygodowa powieść o szybkim tempie i zaskakujących pomysłach. A także o pechu, szczęściu i przyjaźni
This item is available in 4 branches. Expand the list to see details.
Wypożyczalnia dla Dzieci
All copies are currently on loan: sygn. II/Pf (1 egz.)
Wypożyczalnia Filii nr 3
There are copies available to loan: sygn. II (1 egz.)
Wypożyczalnia Filii Pieczyska
There are copies available to loan: sygn. II/Pf (1 egz.)
Wypożyczalnia Filii w Kuźnicy Skakawskiej
Brak informacji o dostępności: sygn. II (1 egz.)
Book
In basket
(Dzikie Karty / George R. R. Martin ; [5])
Na ulicach Dżokerowa wybucha wojna między mafią i Widmowymi Pięściami. Przemoc wyrwała się spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i dżokerzy są zmuszeni toczyć bój z siłami świata przestępczego... Brudne gry, piąty tom cyklu superbohaterskiego Dzikie karty, rozgrywa się w tym samym, stworzonym przez George`a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarzeń opisanych w Wyprawie asów i tuż po nich. Trzy główne wątki książki tworzą splatające się ze sobą opowieści. Pierwsza z nich opowiada o kryzysie tożsamości Żółwia, który zwątpił w sens swej superbohaterskiej działalności. Druga stanowi relację z życia Croyda Crensona, który przechodzi przez dwie kolejne transformacje. Wreszcie trzecia to opowieść o wysiłkach Tachiona, próbującego uporać się z nowo odnalezionym wnukiem Blaise`em, wojną gangów na ulicach Dżokerowa oraz zagrożeniem, jakie stwarza Crenson.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia dla Dorosłych
There are copies available to loan: sygn. 821-3 (1 egz.)
skontrum
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again